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게임 공략65

[디아블로4] 스킬 트리, 정복자 보드 미리 찍어보는 사이트 링크! 디아블로4 스킬 및 정복자 시스템 디아블로 4는 스킬 트리만 보면, 쉽고 간단해 보이지만, 레벨이 올라가면 해방되는 정복자 보드와 아이템에 적용할 수 있는 위상 시스템으로 인해 파고들면 들 수 록 복잡한 시스템을 갖추고 있습니다. 따라서, 사전에 스킬 시뮬레이터를 활용하여 육성 후반에 개방될 위상과 정복자 보드를 미리 살펴보고 육성 방향을 정해놓는다면, 좀 더 원활한 게임 진행이 가능해지는데요. 이를 위한 스킬, 정복자 보드 시뮬레이터를 제공하는 사이트 링크를 모아서 정리하였습니다. 시뮬레이터 사이트 링크 깃 허브에서 제공하는 디아블로 4 빌드 계산기 lothrik이라는 분께서 깃 허브에 만들어 올리신 시뮬레이터로 보이는데요. 한국어 지원도 되고 전체적으로 한눈에 보기 쉽게 구성되어 있습니다. Diabl.. 2023. 5. 28.
[디아블로4] 보강 / 제압 / 행운의 적중 의미와 적용! [ 보강 / 제압 / 행운의 적중 ] 의미와 적용! 보강이란? 보강을 높여주는 스킬이나 전설 아이템을 사용하면, 붉은 둥근 체력바가 더 밝은 붉은빛으로 차오르게 됩니다. 체력바가 더 붉은빛으로 완전히 감싸지면 체력바 테두리 모양이 변합니다. 이게 보강된 상태를 의미합니다. 현재 체력이 보강 수치와 같거나 낮으면 보강 효과를 얻음(테두리 모양이 변함) 보강이 적용되는 방식 보강은 스킬이나 전설 아이템 효과로 적용됩니다. 또한 보강 효과가 유지되는 동안(보강 게이지보다 현재 체력이 낮을 때)에는 받는 피해가 10%감소합니다. 보강의 최대치는 체력에 비례합니다. ※도적과 원소술사는 보강과 제압에 관련된 스킬이 없다! 보강 효과는 보강 게이지보다 체력이 낮아지면 자동으로 보강됨 뜨면서 테두리가 생기고 뎀감 효과.. 2023. 5. 27.
[워프레임] 화성 거울상 방어 미션 드랍 테이블(시트린 얻는 법) 화성 거울상 방어 미션 거울상 방어 미션은 보상으로 시트린 워프레임 설계도가 드랍되는데요. 그 외에도 미션을 클리어하면 라니아와 벨릭 결정체 조각을 얻을 수 있기 때문에 이를 이용하여 네크랄리스크에서 오탁으로부터 따로 설계도를 구매하는 것도 가능합니다. 이왕이면 "거울상 방어 미션"을 통해 설계도를 최대한 수급한 후, 부족한 부분만 오탁에게 구매하는게 가장 효율적으로 아이템을 갖추는 방법이라고 볼 수 있겠습니다. 미션 방법 및 실제 플레이 영상 거울상 방어 미션 드랍 테이블 A 드랍 테이블 코루펠 설계도 10% 스테플로스 설계도 10% B 드랍 테이블 코루펠 배럴 6% 코루펠 핸들 6% 코루펠 리시버 6% 스테플로 배럴 6% 스테플로 스톡 6% 스테플로 리시버 6% 프라이머리 플레이티드 라운드 5.4% .. 2023. 2. 28.
[워프레임] 팬저 불파파일라 파밍 방법(재료부터 제작까지!) 팬저 불파파일라 파밍 방법 워프레임을 처음 시작하는 뉴비라면, 사실 워프레임에 대한 투자보다는 "동반자"에 대한 투자가 더 중요합니다. 워프레임이야 미션에 따라서, 혹은 더 성능이 뛰어난 워프레임 프라임을 얻어서 등의 이유로 계속 바뀌지만, "동반자"는 워프레임보다 종류도 적고 잘 안바꾸기 때문이죠. ^^ 그 중! 팬저 불파파일라는 엔드 컨텐츠까지 함께할 수 있는 특색있는 동반자이면서도 비교적 초반에 구할 수 있는 동반자입니다. (아래 영상에서 자세한 파밍 방법과 팬저 불파파일라의 특징에 대해서 다루고 있습니다.) 왜? 팬저 불파파일라를 추천할까? 특히 여러 불파파일라 중 팬저 불파파일라를 추천하는 이유는 팬저 불파파일라의 고유 모드인 [바이럴 퀄스] 때문인데요. 이 모드를 착용한 팬저 불파파일라는 한번.. 2023. 2. 27.
[워프레임] 낚시, 채광, 보존(사냥) 하는 방법! 낚시, 채광, 보존(사냥) 하는 방법! 개인적으로 낚시, 채광, 보존을 진~짜 플레이타임을 오래 소비한 후에야 알게 되었는데요. 워프레임 상에 전~혀 듀토리얼이 없습니다. (심지어 핫 스팟이라는 개념도 최근에 알았습니다.) 초보티를 막 벗어날 때 쯤되면 낚시, 채광, 보존으로 얻은 재료를 이용해야만 무기나 워프레임을 제작할 수 있는 경우가 생기는데요. 그때서야 부랴부랴 찾아서 하게 되는 게 낚시, 채광, 보존입니다. 그러나, 미리 낚시, 채광, 보존을 알고 계시면 플레이에 유리한 점이 있습니다. 특히 [보존]의 경우 시터스, 포르투나에 대한 평판을 쉽고 빠르게 올릴 수 있는데요. 이 평판이라는 것이 하루에 올릴 수 있는 평판 수치가 제한되어있기 때문에 최대한 꼬박꼬박 평판을 올리는 게 필요합니다. 이때,.. 2023. 2. 27.
[워프레임] 아야탄 보물 모든 유형의 맵 완전 공략! 아야탄 보물 주간 퀘스트 아야탄 조각상은 가끔 사냥중에 얻을때도 있지만 주로 주간 퀘스트인 아야탄 보물 사냥에서 얻으실 수 있습니다. 이 퀘스트는 주간 얼럿으로 받으실 수 있습니다. 워프레임 특성상 모드를 업그레이드하는데 엄청난 양에 엔도가 소모되기 때문에 매주 아야탄 보물 사냥을 통해 [아야탄 조각상]을 얻고, 그 조각상에 [아야탄 별]을 설치해서 마루에게 완성된 아야탄 조각상을 판매하므로서 꾸준히 엔도를 수급해주는게 좋습니다. 게다가 가끔 나이트웨이브 퀘스트로 [아야탄 조각상] 완성하기 3회 이런 퀘스트가 뜨기도하니까 조각상은 꾸준히 수집해주는게 좋습니다. ^^ 문제는 이 퀘스트가 [발판]을 밟은 후, 제한 시간 1분안에 [아야탄 조각상]이 있는 위치까지 이동해야한다는 것인데요. 제한 시간 동안 문이.. 2023. 2. 27.
[워프레임] 알라드V 비밀 연구소, 숨겨진 방 완벽 공략! 알라드 V 비밀 연구소 목성에 있는 가스 시티맵에는 알라드V의 비밀 연구소가 숨겨져있습니다. 이 비밀방에 들어가면, 가스 시티맵 배경을 얻을 수 있는데요. 그런데 이 방에 들어가기 위해서는 간단한 퍼즐을 풀어야합니다. 비밀방은 주황색 바탕에 문에 다음과 같은 형광빛으로 ▼□■●도형이 그려져있는데요. 이 도형 순서를 기억한 후, 이 순서에 맞추어 콘솔을 눌러주셔야 합니다. ▼□■●도형에 맞는 각 [콘솔]에 위치를 파악한 후, 순서대로 [콘솔]을 눌러주셔야하는 것이죠. 그런데... 이 [콘솔]이 누를 수 있는 상태가 아닙니다. [컨트롤러]를 찾아 파괴해주어야만 [콘솔]을 덮고 있던 덮개가 열리면서 상호작용할 수 있는 형태로 바뀌게됩니다. [컨트롤러]의 위치 또한 굉장히 찾기 어렵게 숨겨져있습니다. [컨트롤러.. 2023. 2. 27.
[심즈4] 추천 cc템 링크 모음 [심즈4] 추천 cc템 링크 모음 심즈4 커스터 마이징을 하기 위한 기본 세팅 영상입니다. CC템(심 꾸미기), DD템(슬라이더), 카스창 5칸 모드 등 다운, 설치, 사용 방법에 대해 소개하였습니다. ea 속눈썹 리무버 https://ika.kijiko-catfood.com/2022/0... 2022 | Kijiko Temporary site for blog renewal ika.kijiko-catfood.com 심올카(cc템 다운 카페) https://cafe.naver.com/simsccupload 심즈 cc 올리는 카페 : 네이버 카페 심즈3와 심즈4 자작 cc를 공유하는 카페입니다 cafe.naver.com 슬라이더& 스킨(피부톤) 다운 https://www.patreon.com/posts/22.. 2023. 1. 10.
[심즈4]sims cc템 만드는 방법9-요르포저 옷만들기3 [심즈4]sims cc템 만드는 방법-요르포저 옷만들기3 3편은 웨이트, 버텍스,광택 넣는 방법 영상입니다. 옷 만들기는 튜토리얼은 끝이고 다음번에는 머리카락 만들기랑 모자 만들기를 올리려고 합니다. 그리고 동물 CC템도 만들어 보려고 합니다. 구독 좋아요는 영상 제작의 큰 힘이 됩니다. https://www.youtube.com/watch?v=0mI9UGMVtkM&list=PLd_y4TbOjqgo235lFTit0sJ3OOIxifIe5&index=30 2022. 12. 29.
[심즈4]sims cc템 만드는 방법8 -요르포저 옷만들기2 https://www.youtube.com/watch?v=e4uXUEommy8&list=PLd_y4TbOjqgo235lFTit0sJ3OOIxifIe5&index=29 [심즈4]sims cc템 만드는 방법 -요르포저 옷만들기2 2편은 uv_0맵 정리와 uv_1맵 데이터 옮기기, 포토샵으로 색 입히는 방법입니다. 2022. 12. 29.
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